Persona สุดยอดซีรีส์เกมจาก Atlus ที่เป็นตำนาน เพราะนี่คือเกม RPG ที่ดีที่สุดอันดับต้น ๆ ของโลก ด้วยการเล่าเรื่องราวของความลึกลับและโลกคู่ขนาน กับการใช้ Persona หรือตัวตนอีกมิติที่สื่อถึงบุคลิกภาพเป็นตัวต่อสู้ทุก ๆ ภาค คุณจะรับบทเป็นนักเรียนที่พบกับเหตุการณ์ประหลาดหลาย ๆ อย่าง ทั้งการฆาตกรรมที่ไม่มีผู้ต้องหา การหายตัวไปของคนหลายคน ซึ่งนั่นมีจุดมุ่งหมายไปสู่โลกที่เป็นตำนานของ Persona แต่นอกจากซีรีส์ RPG ที่มีแฟน ๆ เหนียวแน่นแล้ว Persona ยังมีเกมแนวอื่น ๆ ที่เป็นเนื้อเรื่อง "อย่างเป็นทางการ" อยู่ด้วย และเกมที่เราจะเล่าในวันนี้ เป็นอีกหนึ่งเกมในจักรวาล Persona เช่นกัน แต่ถูกเปลี่ยนแนวให้กลายเป็น "เกมต่อสู้" เต็มรูปแบบ ในชื่อ Persona 4 Arena Ultimax
ภาคต่อโดยตรงจาก Persona ภาคหลัก
หากคุณเป็นแฟนเกมซีรีส์ Persona แล้วข้ามไปเล่นภาค 5 เลยก็คงจะมีงง ๆ กันบ้าง ว่าทำไมเหตุการณ์มันดูไม่ปะติดปะต่อกันเท่าที่ควร นั่นก็เพราะว่าเกมนี้ เป็นภาคต่อของตัวเกมในภาค 4 แต่ก็นับเป็นสปินออฟที่มีเหตุการณ์เสริมยิบย่อยแยกออกมา และเปลี่ยนรูปแบบเกมการเล่นให้เป็นเกม Fighting สุดเดือดแทนเรื่องราวในเกมภาคนี้จะดำเนินเรื่องต่อจาก Persona 3 เป็นเวลา 3 ปี และต่อจาก Persona 4 เพียง 2 เดือนเท่านั้น เหตุการณ์เริ่มต้นขึ้นเมื่อหมอกปริศนาสีแดงเข้าปกคลุมเมือง ทำให้ทีมสอบสวนจำเป็นจะต้องร่วมมือกันออกไขปริศนาและหยุดยั้งเหตุการณ์นี้ให้ได้ ก่อนมันจะสร้างภัยพิบัติไปมากกว่านี้ โดยเราจะได้เห็นจุดเชื่อมโยงกับภาคก่อนหน้าอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นกลุ่ม Shadow Operatives และเหตุการณ์อื่น ๆ ที่แฟน ๆ Persona ไม่ควรพลาดมัดรวมทุกอย่างจากเวอร์ชั่นต้นฉบับ
ในตัวเกมเวอร์ชั่น Arena Ultimax นี้ จะเป็นการมัดรวมเนื้อหาทั้งหมดเข้ามาไว้ในชุดเดียวกัน โดยมีทั้งสตอรี่ดั้งเดิม ตัวละครต่าง ๆ ที่แฟน ๆ Persona ต้องชื่นชอบ ยังรวมไปถึงโหมดการเล่นทั้งลุยเนื้อเรื่องและปะทะกับคนอื่น ที่ขาดไม่ได้สำหรับแฟน ๆ Persona เลยคือ เสียงพากย์ ที่แฟน ๆ หลายคนต้องชอบเสียงพากย์ญี่ปุ่น และซับภาษาอังกฤษ เพื่อความเข้าใจในเนื้อเรื่องมากกว่า แน่นอนว่าเกมนี้มีครบเพิ่มระบบสุดทันสมัย Rollback Netcode
สำหรับแฟนเกมต่อสู้ นี่คือสิ่งที่เกมต่อสู้ยุคนี้ต้องมี และเกมนี้ก็ใส่มาแล้ว กับเทคโนโลยี Rollback Netcode เราจะอธิบายแบบพอคร่าว ๆ ให้ได้เข้าใจกัน Netcode นั้นจะเป็นชุดคำสั่งที่ทำให้การเชื่อมและเล่นเกมผ่านระบบออนไลน์เป็นไปได้อย่างลื่นไหล และในสมัยก่อนที่ยังไม่มี Rollback Netcode นั้น การจะเล่นเกมแนวนี้ให้ลื่นไหล บอกเลยว่ายาก แต่เทคโนโลยีนี้มาช่วยให้เกมการต่อสู้สนุกมากยิ่งขึ้น ระบบนี้จะทำนายว่าผู้เล่นคนนั้นจะกดปุ่มอะไรออกมา แล้วส่งสัญญาณไปยังระบบออนไลน์ก่อนล่วงหน้า แล้วค่อยย้อนสัญญาณกลับมาเช็คความถูกต้องอีกที ทำให้มันมีความแม่นยำกว่าระบบเก่า ๆ มากเลยทีเดียวที่น่าทึ่งก็คือจากการใช้งานมาพักใหญ่ ๆ ไอ้เจ้าระบบ Rollback Netcode นี่ก็เดาถูกซะเป็นส่วนใหญ่ ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมต่อสู้ที่มีการใส่ระบบนี้เข้าไปในเกม จะได้อารมณ์ความรู้สึกใกล้เคียงกับการเล่นแบบออฟไลน์ หรือเจอหน้ากันตัวเป็น ๆ มากที่สุดแล้วด้วยระบบนี้นี่แหละ ทำให้ผู้อำนวยการสร้างเกม Kazuhisa Wada ผู้อำนวยการสร้างเกม และทำหน้าที่พอร์ทเกมมาลงให้กับเครื่องปัจจุบันยังอดใจไม่ไหวที่จะได้ให้แฟน ๆ สัมผัสตัวเกมในเวอร์ชั่นใหม่นี้กันครบเครื่องโหมดการเล่นที่หลากหลาย
และสำหรับคนที่ไม่กล้าเล่นเกมต่อสู้ เพราะกลัวจะสู้เขาไม่ได้ เกมนี้มาพร้อมกับโหมดการเล่นที่ครบครันมากที่สุดเท่าที่เกมเกมนึงจะใส่ได้ เพราะอย่าลืมว่าท้ายที่สุดเกมนี้ก็ต้องการที่จะขายแฟน ๆ Persona ด้วย ดังนั้นเกมนี้จึงมาพร้อมกับโหมดเนื้อเรื่อง โหมดรีแลกซ์สำหรับเล่นผ่อนคลาย โหมดออนไลน์ทั้งแบบสู้กันเองและโหมดจัดอันดับ และโหมดชาเลนจ์ต่าง ๆ อีกมากมายให้ผู้เล่นทุกคนได้สนุกไปกับมัน“ งานนี้บอกเลยว่าแฟนเกม Persona แฟนเกมต่อสู้ จะฝ่ายไหนก็ไม่ควรพลาดทั้งสิ้น ”